3D-мультик на 15 секунд: історія без жодного слова
Зробити 15-секундний 3D-мультик із завершеною історією: сім кадрів, два персонажі, комедійний тайминг і фінальний гег — без жодного слова, самою лише пластикою й реакціями.
- Хочеш робити анімацію, а не «оживлені картинки»
- Потрібен контент, який не залежить від мови — працює в будь-якій країні
- Уже вмієш писати промпти для реалістичного відео й хочеш іншу задачу
- Seedance 2.5 — модель, у якій знято приклад
- Текстовий редактор: промпт довгий, у полі генератора його не зібрати
Мультик у шапці — 15 секунд, сім кадрів, дві дійові особи й повноцінна історія з зав'язкою, катастрофою й фінальним гегом. Жодного слова: усе розказано мімікою, фізикою і звуком. Це принципово інший тип промпта, ніж у реалістичному відео: там ти описуєш зйомку, тут — сценарій, персонажів і акторську гру. Розбираю по частинах.
- 01
Модуль 1 · Історія в семи кадрах
П'ятнадцять секунд вистачає на повну історію, якщо вона побудована жорстко. У прикладі так:
1. Герой робить свою справу — дракончик-бариста домальовує пінку на капучино. Ми встигаємо полюбити його за старанність. 2. З'являється дрібна проблема — порошинка какао сідає на ніс. 3. Проблема стає невідворотною — він щосили тримає чхання. 4. Катастрофа — чхає вогнем просто в чашку. 5. Він упевнений, що все пропало — знімає кашкет, заплющує очі. 6. Виявляється, вийшло геніально — вогонь карамелізував пінку, клієнтка в захваті. 7. Успіх створює нову проблему — черга клієнтів дістає перечниці.
Це класична комедійна структура: намір → перешкода → провал → несподіваний результат → ескалація. Вона працює на 15 секундах так само, як на півтори години.
Головне правило: одна дія на кадр. Не «він робить каву й помічає порошинку», а два окремі кадри. Модель тримає один намір на план, два перетворює на кашу.

Порада Перевір історію так: перекажи її вголос за десять секунд. Не переказується — глядач теж не зрозуміє.
- 02
Модуль 2 · Character lock: персонаж як специфікація
Найбільша різниця з реалістичним відео. Там можна написати «гарна дівчина 25 років» і модель домалює. Тут персонажа треба сконструювати, інакше він попливе між кадрами.
У прикладі кожен персонаж описаний як технічне завдання:
- пропорції — «розміром із велику домашню кішку», кругле компактне тіло;
- колір — бірюзова луска, блідо-бірюзове черевце, бурштинові очі;
- деталі, що читаються — два кремові ріжки, товсті виразні брови, три пальці на лапі, хвіст із листоподібним кінчиком;
- одна унікальна прикмета — кривий нижній ікло, видимий лише коли відкриває рот;
- костюм — гірчичний фартух, бордова краватка-метелик, паперовий кашкет, що сидить трохи криво;
- характер — старанний, тривожний, надто серйозний до своєї роботи.
Останній пункт не декоративний: характер визначає, як персонаж рухається. «Тривожний і старанний» дає дрібні метушливі жести, «поважна й незворушна» — повільні економні рухи.
І окремим блоком — character lock: дизайн, пропорції, одяг, кольори й аксесуари лишаються ідентичними в усіх семи кадрах.
Готовий промпт CHARACTER LOCK. All character designs, proportions, clothing, colours and accessories must remain perfectly consistent throughout all seven shots. [ІМʼЯ] — [РОЛЬ]. Appearance: [РОЗМІР І ПРОПОРЦІЇ], [ФОРМА ТІЛА], [КОЛІР], [ОЧІ], [ТРИ-ЧОТИРИ ДЕТАЛІ, ЩО ЧИТАЮТЬСЯ ЗДАЛЕКУ], [ОДНА УНІКАЛЬНА ПРИКМЕТА]. Outfit: [2-4 РЕЧІ З КОЛЬОРАМИ]. Personality: [ДВА-ТРИ ПРИКМЕТНИКИ, ЯКІ ВИЗНАЧАЮТЬ ПЛАСТИКУ]. The character never speaks.
Порада Дай персонажу одну асиметричну деталь — кривий кашкет, зламаний ікло, пляму на фартусі. Саме вона робить його живим і допомагає моделі впізнавати його між кадрами.
Перші 2 кроки відкриті.
Далі — покроково, з готовими промптами.
Решта уроку, розбори реальних робіт і бібліотека промптів відкриваються підпискою. Бібліотека росте щотижня — усе, що додається, доступне, поки триває підписка.
Почитати за темою
Три нейромережі — один кліп: як зібрати музичне відео з AI
Повноцінний музичний кліп: кінематографічний персонаж, який не «пливе» між кадрами, чистий lip sync і монтаж. Розбираю, який AI за що відповідав — і чому саме звʼязка з трьох інструментів, а не один.
5 хвВідеоЯк зібрати цілісний ролик із згенерованих кадрів
Головна проблема AI-відео — окремі красиві кліпи, що не складаються в історію. Розкадровка, консистентність, правило склейок і ритм монтажу.
9 хв