Перейти до основного вмісту
AI ACADEMY
Увійти
Усі уроки
ПромптингПросунутий Nano Banana Pro · Seedance 2.5PRO

Скіли для AI: три файли замість тисячі промптів

Перестати щоразу пояснювати AI одне й те саме. Три готові інструкції, які вставляються в чат один раз і далі тримають усю систему: персонаж не змінює обличчя, промпт під відео написаний як технічне завдання, сторіборд зберігає палітру твого референсу.

⏱ 45 хв2 кроків
Для кого
  • Щоразу пишеш той самий довгий промпт і все одно щось забуваєш
  • Персонаж змінює обличчя між кадрами, хоч ти описуєш його однаково
  • Хочеш віддати частину роботи AI, але не довіряти йому рішення наосліп
Що знадобиться
  • Будь-який AI-чат — ChatGPT, Claude, Gemini
  • Nano Banana Pro — картки персонажів і сторіборди
  • Seedance 2.5 — відео за побудованим промптом

Є різниця між промптом і скілом, і вона вирішує, скільки часу ти витрачаєш на кожну задачу.

Промпт — це разова інструкція під одну картинку. Написав, отримав, наступного разу пишеш заново.

Скіл — це інструкція, яку модель читає один раз на початку розмови й далі застосовує до всього, що ти просиш. Ти більше не пояснюєш, який має бути фон, яке світло, яка фактура шкіри й чого не можна робити. Це вже зашито.

Різниця на практиці виглядає так. Без скіла ти щоразу згадуєш десяток дрібниць, забуваєш дві — і результат зіпсовано. Зі скілом ти пишеш «зроби персонажа, жінка близько тридцяти, темне волосся» — і отримуєш картку, зроблену за всіма правилами, які ти б і так мав написати, просто не написав би.

У цьому уроці — три робочі скіли, зібрані з практики: персонажі, промпти під відео й сторіборди. Усі приклади нижче зроблені саме цими файлами, без ручних доробок. Файли качаються наприкінці.

  1. 01

    Головне непорозуміння: дві осі реалізму

    Почну з того, через що псується більшість референсів персонажів. Це не помилка в промпті — це плутанина в понятті.

    Коли ти просиш «фотореалістично», ти насправді просиш дві різні речі одночасно, і одна з них референс отруює.

    Вісь 1 — біологічний реалізм. Людина має читатися як жива: фактура пор, пушок на щелепі, підповерхневе розсіювання світла в шкірі, волосся окремими волосинами з вибиваними пасмами. Це не вимикається ніколи.

    Вісь 2 — поведінка фотоапарата. Напрямок світла, тіньовий бік, падаюча тінь, боке, віньєтка, згасання різкості. І ось це на картці персонажа має бути вимкнене.

    Подивись на приклад. Ліворуч — «фотографія з майданчика»: жорсткий ключ зліва, трикутник на щоці, тінь від носа, тінь на фоні за плечем, розмитий фон. Праворуч — та сама людина, рівно освітлена, без жодної тіні, на плоскому сірому полі.

    Ліва картинка красивіша. І як референс — непридатна.

    Чому. Референс — це не готовий кадр. Будь-яке світло, запечене в нього, успадкується кожною наступною генерацією й воюватиме з тим освітленням, якого хоче реальна сцена. Картка не несе світла. Світло робить промпт сцени.

    Фраза, яка ламає все: «знято справжньою камерою справжнім фотографом на справжньому майданчику». Вона вмикає вісь 2 разом із віссю 1.

    Порівняння: ліворуч портрет зі світлом майданчика й тінями, праворуч плоска картка без тіней

    Порада Єдина фраза про камеру, яка виживає на картці: «Photographed on a 50mm prime, even sharpness, soft natural film grain. Photographed not generated.» Об'єктив названий словами, без діафрагми й боке — отже вісь 2 лишається вимкненою.

  2. 02

    Скіл 1 · Персонажі

    Персонаж — це не одна картинка. Це зафіксоване обличчя, набір розпізнавальних ознак і бібліотека образів, прив'язаних так, щоб кожна наступна генерація показувала ту саму людину.

    Скіл працює в п'яти режимах, і порядок не перестрибується:

    • Фіксація обличчя — персонажа ще немає, його вигадують;
    • Зміни — зачіска, татуювання, шрам, вираз. Із обов'язковим блоком «що лишається незмінним», інакше разом із зачіскою поїде обличчя;
    • Одяг — образ будується одразу на зафіксованому персонажі;
    • Заміна одягу — образ існує на чужій моделі, підставляємо своє обличчя;
    • Аркуш персонажа — багаторакурсний референс із затвердженого образу.

    Одяг не будується на персонажі без зафіксованого обличчя. Аркуш не збирається, поки немає затвердженого образу.

    Чому сірий фон, а не білий. Білий і чорний дають максимальний контраст між людиною й фоном. Моделі підсилюють помилки саме на контрастних краях — там з'являються ореоли й нестабільність силуету. Нейтральний сірий знижує контраст: краї витягуються чистіше.

    І головне про фон. Це не циклорама й не стіна. Це поле, за яким немає нічого: ні поверхні, ні підлоги, ні кута, ні шва. Людина ні на чому не стоїть і ні перед чим не стоїть. Тому контактної тіні під ногами теж немає — навіть на повний зріст.

    Канонічна картка персонажа 3:4 на плоскому сірому полі без тіней

    Порада Обов'язково давай розпізнавальну ознаку — родимку, шрам, форму брів, ластовиння. Без неї модель за три-чотири генерації «згладить» людину в середньостатистичне обличчя, і ти не зрозумієш, коли саме це сталося.

SVIDOMY PRO · матеріал для підписників

Перші 2 кроки відкриті.
Далі — покроково, з готовими промптами.

Решта уроку, розбори реальних робіт і бібліотека промптів відкриваються підпискою. Бібліотека росте щотижня — усе, що додається, доступне, поки триває підписка.

999 ₴на місяць · дешевше в довгих планах
Очікуваний результат

Наступний урокМікрозбірка з match cut: руки збирають Су-27 і Audi TT

Почитати за темою